以下内容全部源于: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object
一、 对象的扩展
1.1 属性的简洁表示法
- ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法【点击打开demo】
// 变量
// 例1
let foo = `foo`;
let baz = {foo};
console.log(baz); // {foo: "foo"}
// 例2
function returnObj (x, y) {
return {x, y};
}
console.log(returnObj(1, 2)); // {x: 1, y: 2}
// 方法
const obj = {
method () {
// ...
}
// 等价于
// method: function () {}
}
// 如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号
const o = {
* m() {
yield 'hello'
}
}
1.2 属性名表达式
JavaScript
定义对象的属性,有两种方法。
- 1.直接用标识符作为属性名:
obj.foo = true;
- 2.用表达式作为属性名,表达式放在方括号之内:
obj['a' + 'bc'] = 123;
- 如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
ES6
允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
- 点击打开demo
let propKey = 'foo';
let obj = {
// 定义属性
[propKey]: true,
[`a${1+2}`]: 123,
// 定义方法名
['say' + 'Hello']() {
return 'hello';
}
};
console.log(obj); // {foo: true, a3: 123, sayhello: ƒ}
console.log(obj.sayHello()); // hello
// 属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
let foo = 'bar';
// let baz = {[foo]}; // 报错
let baz = {[foo]: 'abc'}; // 正确
console.log(baz); // {bar: "abc"}
- 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串
[object Object]
,这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
console.log(myObject) // Object {[object Object]: "valueB"}
1.3 方法的 name 属性
- 函数的
name
属性,返回函数名。- 对象方法也是函数,因此也有
name
属性。- 如果对象的方法使用了取值函数(
getter
)和存值函数(setter
),则name
属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的get
和set
属性上面,返回值是方法名前加上get
和set
。
- 点击打开demo
const person = {
sayName () {},
get foo () {},
set foo (x) {}
}
console.log(person.sayName.name); // sayName
// 报错 - Cannot read property 'name' of undefined
// console.log(person.foo.name);
const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(person, 'foo');
console.log(descriptor); // {enumerable: true, configurable: true, get: ƒ, set: ƒ}
console.log(descriptor.get.name) // get foo
console.log(descriptor.set.name) // set foo
- 有两种特殊情况:
bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
- 如果对象的方法是一个
Symbol
值,那么name
属性返回的是这个Symbol
值的描述。
- 点击打开demo
// 例1
console.log(new Function().name); // anonymous
let doSomething = function () {}
console.log(doSomething.bind().name); // bound doSomething
// 例2 - Symbol值
// key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有
const key1 = Symbol('description');
const key2 = Symbol();
let obj = {
[key1] () {},
[key2] () {}
};
console.log(obj[key1].name); // [description]
console.log(obj[key2].name); // ''
1.4 Object.is()
- ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:
- 相等运算符(
==
):自动转换数据类型- 严格相等运算符(
===
):NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
- JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
- ES6 提出“
Same-value equality
”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is()
:它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===
)的行为基本一致。
- 点击打开demo
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
+0 === -0 //true
NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
- ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is
Object.defineProperty(Object, 'is', {
value: function(x, y) {
if (x === y) {
// 针对+0 不等于 -0的情况
return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
}
// 针对NaN的情况
return x !== x && y !== y;
},
configurable: true,
enumerable: false,
writable: true
});
1.5 属性的可枚举性
- 可枚举性
- 对象的每个属性都有一个描述对象(
Descriptor
),用来控制该属性的行为。 Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
- 对象的每个属性都有一个描述对象(
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
// {
// value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true, //描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
// configurable: true
// }
- 目前,有四个操作会忽略
enumerable
为false
的属性。for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
-
只有
for...in
会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。 - 实际上,引入“可枚举”(
enumerable
)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in
操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。- 比如,对象原型的
toString
方法,以及数组的length
属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in
遍历到。
- 比如,对象原型的
- ES6 规定,所有
Class
的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false
Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false
总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用
for...in
循环,而用Object.keys()
代替。
1.6 属性的遍历
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
- 1.
for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol
属性)。
- 2.
Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol
属性)。
- 3.
Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol
属性,但是包括不可枚举属性)。
- 4.
Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol
属性。
- 5.
Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是Symbol
或字符串,也不管是否可枚举。
- 以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
- 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
- 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
- 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]
1.7 Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor
)。- ES2017 引入了
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
// Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
- 该方法的实现非常容易。
- 该方法的引入目的,主要是为了解决
Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
- 该方法的引入目的,主要是为了解决
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
const result = {};
for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
}
return result;
}
// ource对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target1 = {};
Object.assign(target1, source);
Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true }
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法配合Object.defineProperties
方法,就可以实现正确拷贝。
const source = {
set foo(value) {
console.log(value);
}
};
const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
// set: [Function: foo],
// enumerable: true,
// configurable: true }
1.8 __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__属性
__proto__属性
- 用来读取或设置当前对象的
prototype
对象。 - 目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
- 这个属性是一个内部属性,一般不推荐使用。
- 用来读取或设置当前对象的
// es6
var obj = {
method: function() {
//。。。
}
};
obj.__proto__ = anotherObj;
// es5
var obj = Object.create(anotherObj);
obj.method = function() {
//...
}
Object.setPrototypeOf()
Object.serPrototypeOf(object, prototype)
:- 与
__proto__
作用相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。
- 与
var obj = Object.setPrototypeOf({}, null);
// 等价于
function setPrototypeOf(obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
- 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // tru
- 由于
undefined
和null
无法转为对象,所以如果第一个参数是undefined
或null
,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined
Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf(obj)
:- 与
Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
- 与
function Rectangle() {
// ...
}
var rec = new Rectangle();
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
- 如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}
Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
- 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object
1.9 Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
- Object.keys()
- 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(
enumerable
)属性的键名。
- 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(
let {keys, values, entries} = Object;
let object = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
for (let key of keys(object)) {
console.log(key); // a b c
}
`
- Object.valuse()
- 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(
enumerable
)属性的键值。 - 返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
- 只返回对象自身的可遍历属性。
- 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(
var obj = Object.create({}, {
p: {
value: 22,
// 正确解法,需多添加以下这一行代码
// enumerable: true
}
});
Object.values(obj); // []
Object.create
方法的第二个参数添加的对象属性(属性p
),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p
的属性描述对象的enumerable
默认是false
,Object.values
不会返回这个属性。
只要把enumerable
改成true
,Object.values
就会返回属性p的值。
Object.values
会过滤属性名为Symbol
值的属性。
Object.values({
[Symbol()]: 123,
foo: 'aaaa'
})
// 'aaa'
- 如果
Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。- 字符串会先转成一个类似数组的对象。
- 字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。
- 因此,
Object.values
返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
Object.values('abc'); // ["a","b","c"]
- 如果参数不是对象,
Object.values
会先将其转为对象。- 由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。
- 所以,
Object.values
会返回空数组。
Object.values(42); // []
Object.values(true); // []
- Object.entries()
- 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(
enumerable
)属性的键值对数组。
- 点击打开demo
let object = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
Object.entries(object); // [["a", 1] ["b", 2] ["c", 3]]
- 如果原对象的属性名是一个
Symbol
值,该属性会被忽略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。- 点击打开demo
const o = {
one: 1,
two: 2
}
for(let [k, v] of Object.entries(o)) {
console.log(k,v);
}
// one 1
// two 2
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
- 自己实现
Object.entries
方法,非常简单。
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
for (let key of Object.keys(obj)) {
yield [key, obj[key]];
}
}
// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
let arr = [];
for (let key of Object.keys(obj)) {
arr.push([key, obj[key]]);
}
return arr;
}
1.10 对象的扩展运算符
- 解构赋值
- 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
- 所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
- 注意点:
- 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是
undefined
或null
,就会报错,因为它们无法转为对象。 - 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
- 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
- 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
- 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是
// 基本例子
let {x, y, ...z} = {
a: 1,
b: 2,
c: 3,
d: 4,
}
// x 1
// y 2
// z {c: 3, d: 4}
let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误
// 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误
// 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
- 下面是另一个例子。
var o = Object.create({
x: 1,
y: 2
});
o.z = 3;
let {x, ...{y,z}} = o;
// x 1
// y undefined
// z 3
变量x
是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o
继承的属性;变量y
和z
是双重解构赋值,只能读取对象o
自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。
- 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
// ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
// 使用x和y参数进行操作
// 其余参数传给原始函数
return baseFunction(restConfig);
}
原始函数baseFunction
接受a
和b
作为参数,函数wrapperFunction
在baseFunction
的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。
- 扩展运算符
- 扩展运算符(
...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。- 等同于使用
Object.assign
方法。
- 等同于使用
- 扩展运算符(
例子:只是拷贝了对象实例的属性
let z = { a: 3, b: 4 };
let n = { ...z };
// 等价
Object.assign({}, z);
n // { a: 3, b: 4 }
例子:完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性
// 写法1 __proto__属性在非浏览器的环境不一定部署
const clone1 = {
__proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
...obj
}
// 写法2
const clone2 = Object.assign(
Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
obj
)
- 扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
- 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
// a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
// 这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
// newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。
let newVersion = {
...previousVersion,
name: 'New Name' // Override the name property
};
- 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
- 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
b: 2,
};
- 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
- 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
{...{}, a: 1} // { a: 1 }
let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
- 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
...a,
get x() {
throw new Error('not throw yet');
}
};
// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
...a,
...{
get x() {
throw new Error('throw now');
}
}
};