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ES6 - 对象的扩展

Date: Author: JM

本文章采用 知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际许可协议 进行许可。

以下内容全部源于: http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object

一、 对象的扩展

1.1 属性的简洁表示法

  • ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法【点击打开demo
    // 变量
    // 例1
    let foo = `foo`;
    let baz = {foo};
    console.log(baz); // {foo: "foo"}

    // 例2
    function returnObj (x, y) {
      return {x, y};
    }
    console.log(returnObj(1, 2)); // {x: 1, y: 2}

    // 方法
    const obj = {
      method () {
        // ...
      }
      // 等价于
      // method: function () {}
    }
    
    // 如果某个方法的值是一个 Generator 函数,前面需要加上星号
    const o = {
      * m() {
        yield 'hello'
      }
    }

1.2 属性名表达式

  • JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
    • 1.直接用标识符作为属性名:obj.foo = true;
    • 2.用表达式作为属性名,表达式放在方括号之内:obj['a' + 'bc'] = 123;
  • 如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在 ES5 中只能使用方法一(标识符)定义属性。
  • ES6 允许字面量定义对象时,用方法二(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
    let propKey = 'foo';
    let obj = {
      // 定义属性
      [propKey]: true,
      [`a${1+2}`]: 123,
      // 定义方法名
      ['say' + 'Hello']() {
        return 'hello';
      }
    };
    console.log(obj); // {foo: true, a3: 123, sayhello: ƒ}
    console.log(obj.sayHello()); // hello

    // 属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错
    let foo = 'bar';
    // let baz = {[foo]}; // 报错
    let baz = {[foo]: 'abc'}; // 正确
    console.log(baz); // {bar: "abc"}
  • 注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

console.log(myObject) // Object {[object Object]: "valueB"}

1.3 方法的 name 属性

  • 函数的 name 属性,返回函数名。
  • 对象方法也是函数,因此也有 name 属性。
  • 如果对象的方法使用了取值函数(getter)和存值函数(setter),则name属性不是在该方法上面,而是该方法的属性的描述对象的getset属性上面,返回值是方法名前加上 getset
    const person = {
     sayName () {},
     get foo () {},
     set foo (x) {}
    }

    console.log(person.sayName.name); // sayName
    
    // 报错 - Cannot read property 'name' of undefined
    // console.log(person.foo.name);
    const descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(person, 'foo');
    console.log(descriptor); // {enumerable: true, configurable: true, get: ƒ, set: ƒ}
    console.log(descriptor.get.name) // get foo
    console.log(descriptor.set.name) // set foo

  • 有两种特殊情况:
    • bind方法创造的函数,name属性返回bound加上原函数的名字;
    • Function构造函数创造的函数,name属性返回anonymous
  • 如果对象的方法是一个 Symbol 值,那么 name 属性返回的是这个 Symbol 值的描述。
    // 例1
    console.log(new Function().name); // anonymous

    let doSomething = function () {}
    console.log(doSomething.bind().name); // bound doSomething

    // 例2 - Symbol值
    // key1对应的 Symbol 值有描述,key2没有
    const key1 = Symbol('description');
    const key2 = Symbol();
    let obj = {
      [key1] () {},
      [key2] () {}
    };
    console.log(obj[key1].name); // [description]
    console.log(obj[key2].name); // ''

1.4 Object.is()

  • ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:
    • 相等运算符(==):自动转换数据类型
    • 严格相等运算符(===):NaN不等于自身,以及+0等于-0
  • JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
  • ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。
  • Object.is():它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true
  • ES5 可以通过下面的代码,部署Object.is
Object.defineProperty(Object, 'is', {
  value: function(x, y) {
    if (x === y) {
      // 针对+0 不等于 -0的情况
      return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
    }
    // 针对NaN的情况
    return x !== x && y !== y;
  },
  configurable: true,
  enumerable: false,
  writable: true
});

1.5 属性的可枚举性

  • 可枚举性
    • 对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。
    • Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true, //描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。
//    configurable: true
//  }
  • 目前,有四个操作会忽略enumerablefalse的属性。
    • for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。
    • Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。
    • JSON.stringify():只串行化对象自身的可枚举的属性。
    • Object.assign(): 忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
  • 只有for...in会返回继承的属性,其他三个方法都会忽略继承的属性,只处理对象自身的属性。

  • 实际上,引入“可枚举”(enumerable)这个概念的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作,不然所有内部属性和方法都会被遍历到。
    • 比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过“可枚举性”,从而避免被for...in遍历到。
  • ES6 规定,所有 Class 的原型的方法都是不可枚举的。
Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor(class {foo() {}}.prototype, 'foo').enumerable
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

1.6 属性的遍历

ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。

  • 1.for...in
    • for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
  • 2.Object.keys(obj)
    • Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
  • 3.Object.getOwnPropertyNames(obj)
    • Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。
  • 4.Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    • Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。
  • 5.Reflect.ownKeys(obj)
    • Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
  • 以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。
    • 首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。
    • 其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。
    • 最后遍历所有属性名为 Symbol 值的属性,按照生成时间排序。
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

1.7 Object.getOwnPropertyDescriptors()

  • Object.getOwnPropertyDescriptor方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
  • ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

// Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }
  • 该方法的实现非常容易。
    • 该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。
function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
  const result = {};
  for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
    result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
  }
  return result;
}

// ource对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。
const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
// { value: undefined,
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true }
  • Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。
const source = {
  set foo(value) {
    console.log(value);
  }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
// { get: undefined,
//   set: [Function: foo],
//   enumerable: true,
//   configurable: true }

1.8 __proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

__proto__属性

  • __proto__属性
    • 用来读取或设置当前对象的prototype对象。
    • 目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
    • 这个属性是一个内部属性,一般不推荐使用。
// es6
var obj = {
    method: function() {
      //。。。
    }
};
obj.__proto__ = anotherObj;

// es5
var obj = Object.create(anotherObj);
obj.method = function() {
  //...
}

Object.setPrototypeOf()

  • Object.serPrototypeOf(object, prototype)
    • __proto__作用相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。
var obj = Object.setPrototypeOf({}, null);

// 等价于
function setPrototypeOf(obj, proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}
  • 如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。
Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1 // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo' // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true // tru
  • 由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。
Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

  • Object.getPrototypeOf(obj)
    • Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
function Rectangle() {
  // ...
}

var rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// false
  • 如果参数不是对象,会被自动转为对象。
// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))
Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true
  • 如果参数是undefined或null,它们无法转为对象,所以会报错。
Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

1.9 Object.keys(),Object.values(),Object.entries()

  • Object.keys()
    • 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
let {keys, values, entries} = Object;

let object = {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3
};

for (let key of keys(object)) {
    console.log(key); // a b c
}

`

  • Object.valuse()
    • 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
    • 返回数组的成员顺序,与本章的《属性的遍历》部分介绍的排列规则一致。
    • 只返回对象自身的可遍历属性。
var obj = Object.create({}, {
    p: {
        value: 22,
        // 正确解法,需多添加以下这一行代码
        // enumerable: true
    }
});
Object.values(obj); // []

Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。 只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。

  • Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
Object.values({
    [Symbol()]: 123,
    foo: 'aaaa'
})
// 'aaa'
  • 如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
    • 字符串会先转成一个类似数组的对象。
    • 字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。
    • 因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。
Object.values('abc'); // ["a","b","c"]
  • 如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。
    • 由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。
    • 所以,Object.values会返回空数组。
Object.values(42); // []
Object.values(true); // []

  • Object.entries()
    • 返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
let object = {
        a: 1,
        b: 2,
        c: 3
};
Object.entries(object); // [["a", 1] ["b", 2] ["c", 3]]
  • 如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });
// [ [ 'foo', 'abc' ] ]
  • Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。
  • 点击打开demo
const o = {
    one: 1,
    two: 2
  }
for(let [k, v] of Object.entries(o)) {
console.log(k,v);
}
// one 1
// two 2
  • Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
  • 自己实现 Object.entries方法,非常简单。
// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
  let arr = [];
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    arr.push([key, obj[key]]);
  }
  return arr;
}

1.10 对象的扩展运算符

  • 解构赋值
    • 对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将所有可遍历的、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。
    • 所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
    • 注意点:
      • 由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefinednull,就会报错,因为它们无法转为对象。
      • 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
      • 解构赋值的拷贝是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
      • 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性。
// 基本例子
let {x, y, ...z} = {
    a: 1,
    b: 2,
    c: 3,
    d: 4,
}
// x  1
// y  2
// z {c: 3, d: 4}

let { x, y, ...z } = null; // 运行时错误
let { x, y, ...z } = undefined; // 运行时错误

// 解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
let { ...x, y, z } = obj; // 句法错误
let { x, ...y, ...z } = obj; // 句法错误

// 解构赋值不会拷贝继承自原型对象的属性
let o1 = { a: 1 };
let o2 = { b: 2 };
o2.__proto__ = o1;
let { ...o3 } = o2;
o3 // { b: 2 }
o3.a // undefined
  • 下面是另一个例子。
var o = Object.create({
    x: 1,
    y: 2
});
o.z = 3;

let {x, ...{y,z}} = o;
// x 1
// y undefined
// z 3

变量x是单纯的解构赋值,所以可以读取对象o继承的属性;变量yz双重解构赋值只能读取对象o自身的属性,所以只有变量z可以赋值成功。

  • 解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) {
  // ...
}
function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) {
  // 使用x和y参数进行操作
  // 其余参数传给原始函数
  return baseFunction(restConfig);
}

原始函数baseFunction接受ab作为参数,函数wrapperFunctionbaseFunction的基础上进行了扩展,能够接受多余的参数,并且保留原始函数的行为。

  • 扩展运算符
    • 扩展运算符(...)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
      • 等同于使用Object.assign方法。

例子:只是拷贝了对象实例的属性

let z = { a: 3, b: 4 };

let n = { ...z };
// 等价
Object.assign({}, z);

n // { a: 3, b: 4 }

例子:完整克隆一个对象,还拷贝对象原型的属性

// 写法1   __proto__属性在非浏览器的环境不一定部署
const clone1 = {
    __proto__: Object.getPrototypeOf(obj),
    ...obj
}

// 写法2
const clone2 = Object.assign(
    Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)),
    obj
)
  • 扩展运算符可以用于合并两个对象。
let ab = { ...a, ...b };
// 等同于
let ab = Object.assign({}, a, b);
  • 如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。
// a对象的x属性和y属性,拷贝到新对象后会被覆盖掉。

let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 };
// 等同于
let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } };
// 等同于
let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y };
// 等同于
let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });

// 这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
// newVersion对象自定义了name属性,其他属性全部复制自previousVersion对象。
let newVersion = {
  ...previousVersion,
  name: 'New Name' // Override the name property
};
  • 如果把自定义属性放在扩展运算符前面,就变成了设置新对象的默认属性值。
let aWithDefaults = { x: 1, y: 2, ...a };
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({}, { x: 1, y: 2 }, a);
// 等同于
let aWithDefaults = Object.assign({ x: 1, y: 2 }, a);
  • 与数组的扩展运算符一样,对象的扩展运算符后面可以跟表达式。
const obj = {
  ...(x > 1 ? {a: 1} : {}),
  b: 2,
};
  • 如果扩展运算符后面是一个空对象,则没有任何效果。
  • 如果扩展运算符的参数是null或undefined,这两个值会被忽略,不会报错。
{...{}, a: 1} // { a: 1 }

let emptyObject = { ...null, ...undefined }; // 不报错
  • 扩展运算符的参数对象之中,如果有取值函数get,这个函数是会执行的。
// 并不会抛出错误,因为 x 属性只是被定义,但没执行
let aWithXGetter = {
  ...a,
  get x() {
    throw new Error('not throw yet');
  }
};

// 会抛出错误,因为 x 属性被执行了
let runtimeError = {
  ...a,
  ...{
    get x() {
      throw new Error('throw now');
    }
  }
};

二、Object.assign()


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