1、数组的解构赋值
1.1 基本用法
ES6
允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring
)。- 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
- 点击打开demo
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
console.log(a, b, c); // 1 2 3
let [e, f, g] = [4, 5, 6];
console.log(e, f, g); // 4 5 6
let [foo, [[bar], baz]] = [7, [[8], 9]];
console.log(foo, bar, baz); // 7 8 9
- 如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
。- 不完全解构:即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。【这种情况下,解构依然可以成功。】
- 点击打开demo
// 解构失败
let [foo] = [];
let [bar, baz] = [1];
console.log(foo, bar, baz) // undefined 1 undefined
// 不完全解构
let [x, y] = [1, 2, 3];
console.log(x, y); // 1 2
let [a, [b], d] = [1, [2,3], 4];
console.log(a, b, d); // 1 2 4
- 如果等号的右边不是数组,那么将会报错。点击打开demo
// 报错
let [a] = 1;
let [b] = false;
let [c] = NaN;
let [d] = undefined;
let [e] = null;
let [f] = {};
1.2 默认值
- 解构赋值允许指定默认值。
- 如果一个数组成员是
null
,默认值就不会生效【原因:null
不严格等于undefined
】- ES6 内部使用严格相等运算符(
===
),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined
,默认值是不会生效的。
- 点击打开demo
let [foo = true] = [];
console.log(foo); // true
let [x, y = 1] = [2];
console.log(x, y); // 2 1
let [c, d = 3] = [4, undefined];
console.log(c, d) // 4 3
let [e, f = 3] = [5, null];
console.log(e, f) // 5 null
- 如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
- 点击打开demo
function f () {
return 2;
}
// 因为x能取到值,所以函数f根本不会执行。
let [x = f()] = [1];
// 因为y不能取到值,所以函数f会执行。
let [y = f()] = [undefined];
console.log(x, y); // 1 2
- 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
- 点击打开demo
let [x = 1, y = x] = [];
console.log(x, y); // 1 1
let [a = b, b = 1] = [];
console.log(a, b); // b is not defined -- 因为x用到默认值y时,y还没有声明。
2、 对象的解构赋值
2.1 基本用法
- 对象的解构与数组有一个重要的不同。
- 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
- 而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
- 对象的解构赋值的内部机制:先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
- 点击打开demo
let {bar, foo} = {foo: 1, bar: 2};
console.log(foo, bar); // 1 2
let {baz} = {foo: 1, bar: 2};
console.log(baz); // undefined
// 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样
let {number: result} = {number: 3, name: 'jm'};
console.log(result); // 3
let user = {name: 'jm', age: 1};
let {name: u, age: a} = user;
console.log(u, a); // 'jm' 1
- 解构可以用于嵌套结构的对象。
- 点击打开demo
// p是模式,不是变量,因此不会被赋值
let obj = {
p: [
'name',
{age: 1}
]
};
let {p: [x, {y}]} = obj;
let {p: [b, {age}]} = obj;
console.log(x, y, age); // name undefined 1
console.log(p); // Uncaught ReferenceError: p is not defined
// 如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样。
/*
let {p, p: [c, {age}]} = obj;
console.log(p); // ["name", {age: 1}]
console.log(c, {age}); // name {age: 1}
*/
- 下面是另一个例子。【点击打开demo】
let node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
}
// 分别对loc、start、line三个属性的解构赋值
// 最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。
let {loc, loc: {start}, loc: {start: {line}} } = node;
console.log(loc); // {start: {line: 1, column: 5}}
console.log(start); // {line: 1, column: 5}
console.log(line); // 1
- 下面是嵌套赋值的例子。【点击打开demo】
- 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
let obj = {};
let arr = [];
// 省略括号会报错 - Uncaught SyntaxError: Unexpected token
// {foo: obj.prop, bar: arr[0]} = {foo: 123, bar: true}
// 正确的写法----将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
({foo: obj.prop, bar: arr[0]} = {foo: 123, bar: true})
console.log(obj); // {prop: 123}
console.log(arr); // [true]
/*
因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块,从而发生语法错误。
只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
*/
// 古怪写法
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
2.2 默认值
- 对象的解构也可以指定默认值。【点击打开demo】
let {x = 1, y = 2} = {y: 3};
console.log(x, y); // 1 3 not 1 2
let {a: a1 = 4, b: b1 = 5} = {
b: 6
}
console.log(a1, b1) // 4 6 not 4 5
// console.log(a) // a is not defined
- 默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于
undefined
。- 如果解构失败,变量的值等于
undefined
。- 如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
- 点击打开demo
let {x = 3} = {x: undefined};
console.log(x); // 3
// y属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。
let {y = 4} = {y: null};
console.log(y); // null
// 解构失败,变量的值等于undefined。
let {eg} = {bar: 'baz'};
console.log(eg);
// 等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。
// 该子对象的bar属性,解构时会报错 -- Cannot destructure property `bar` of 'undefined' or 'null'.
// 原因:因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错。
// let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'}; // 错误写法
let {foo: {bar}} = {foo: {bar: 'bar'}}; // 正确写法
console.log(bar); // 'bar'
- 对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。【将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。】
- 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
- 点击打开demo
let { log, sin, cos } = Math;
console.log(log); // ƒ log() { [native code] }
console.log(sin); // ƒ sin() { [native code] }
// 对数组进行对象属性的解构
// 数组`arr`的`0`键对应的值是`1`,`[arr.length - 1]`就是`2`键,对应的值是`3`。
let arr = [1, 2, 3];
let {0: first, [arr.length - 1]: last} = arr;
console.log(first, last); // 1 3
3、 字符串的解构赋值
- 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
- 类似数组的对象都有一个
length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。- 点击打开demo
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a, b, c, d, e); // 'h' 'e' 'l' 'l' 'o'
let {length : len} = 'hello';
console.log(len); // 5
4、 数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
- 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
- 由于
undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。- 点击打开demo
// 数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
let {toString: s1} = 123;
console.log(s1 === Number.prototype.toString); // true
let {toString: s2} = true;
console.log(s2 === Boolean.prototype.toString); //true
// Cannot destructure property `prop` of 'undefined' or 'null'.
let {prop: x} = undefined;
let {prop: y} = null;
5、 函数参数的解构赋值
- 函数的参数也可以使用解构赋值。【点击打开demo】
// 例1
function add ([x, y]) {
return x + y;
}
// 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量`x`和`y`。
// 对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是`x`和`y`。
let sumResult = add([3, 4]);
console.log(sumResult); // 7
// 例2
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) =>{
console.log(a + b);
// 3
// 7
});
- 函数参数的解构也可以使用默认值。
undefined
就会触发函数参数的默认值。- 点击打开demo
// 例1
function move1 ({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
// 函数`move1`的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量`x`和`y`的值。
// 如果解构失败,`x`和`y`等于默认值。
console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move1({x: 3})); // [3, 0]
console.log(move1({})); // [0, 0]
console.log(move1()); // [0, 0]
// 例2
function move2 ({x, y} = {x: 0, y: 0}) {
return [x, y];
}
// 上面代码是为函数`move2`的参数指定默认值,而不是为变量`x`和`y`指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8]
console.log(move2({x: 3})); // [3, undefined]
console.log(move2({})); // [undefined, undefined]
console.log(move2()); // [0, 0]
// `undefined`就会触发函数参数的默认值
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => {
console.log(x);
// 1
// yes
// 3
});
6、 圆括号问题
- 解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。
- 由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6 的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。
- 但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
6.1 不能使用圆括号的情况
- 1.变量声明语句
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
- 2.函数参数【函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号。】
// 报错
function f([(z)]) { return z; }
// 报错
function f([z,(x)]) { return x; }
- 3.赋值语句的模式
// 全部报错--将整个模式放在圆括号之中,导致报错。
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
// 将一部分模式放在圆括号之中,导致报错。
// 报错
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
6.2 可以使用圆括号的情况
- 可以使用圆括号的情况只有一种:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号。
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
- 上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;
- 其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。
- 第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;
- 第二行语句中,模式是p,而不是d;
- 第三行语句与第一行语句的性质一致。
7、 用途
7.1 交换变量的值
- 交换变量
x
和y
的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
7.2 从函数返回多个值
- 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
7.3 函数参数的定义
- 解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
7.4 提取JSON数据
- 解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
7.5 函数参数的默认值
- 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写
var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
7.6 遍历Map结构
- 任何部署了
Iterator
接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map
结构原生支持Iterator
接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
var map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
* 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [value] of map) {
// ...
}
7.7 输入模块的指定方法
- 加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");